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【ロマサガRS】SS[動かないことです]ゲラ=ハの使い方と獲得おすすめ度

今回は、2022年4月15日に開始された新ガチャ「メインリアム編第4話公開記念 Ultra DXガチャ ダリアス編」で登場した新スタイル「SS[動かないことです]ゲラ=ハ」の使い方と獲得おすすめ度を紹介します。

SS[動かないことです]ゲラ=ハの性能

技・術

風斬槍

BP4→3/威力D/斬突/敵全体

スピントランプル

BP11→8/威力C/打突/敵全体

乱調子

BP15→12/威力SSS/打突/敵単体

 

アビリティ

練気活性Ⅳ

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(確率中/+6)

闘練烈攻Ⅱ

攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)

テンションアップⅥ

攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

 

総合性能

非常にシンプルなアタッカー

「テンションアップⅥ」と「闘練烈攻Ⅱ」で与ダメ上昇アビリティが二つある点は良いが、火力は攻撃特化のアタッカーとしては平均的。

「風斬槍」が、2属性BP3威力Dで息切れせずに撃てるのは良い。

 

SS[動かないことです]ゲラ=ハの使い方

使い方① 突全体周回

「スピントランプル」から「風斬槍」。

「練気活性Ⅳ」が発動すれば「スピントランプル」が撃てるので火力が少しアップする。

 

SS[動かないことです]ゲラ=ハの獲得おすすめ度

SS[動かないことです]ゲラ=ハの獲得おすすめ度は・・・

典型的なプラチナガチャ落ちの性能。

特段火力が高いわけでもなく、単体か全体どちらかに特化しているわけでもなく微妙な性能。

とくにこのキャラクターに愛着があるなどがなければ、わざわざ取りに行く理由は残念ながら見当たらない。

 

まとめ

今回は、「SS[動かないことです]ゲラ=ハ」の使い方と獲得おすすめ度を紹介しました。

「SS[動かないことです]ゲラ=ハ」は、

  • 突全体周回

要員として使うことができ、獲得おすすめ度はです。

 

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